Экспертные системы


   Самая подробная информация Индивидуалки у нас на сайте. | Акции Мир Кубиков отзывы. Новости. | Девушка хотела именно сегодня лишиться анальной девственности           Best, get pharmaca coupon codes

Введение в экспертные системы

При подготовке материала автор старался прежде всего учесть интересы и пожелания читателей четырех основных категорий:
  • рядовых читателей, желающих познакомиться с новым классом информационных систем на достаточно высоком теоретическом и техническом уровне;
  • преподавателей и студентов, которым необходимо учебное пособие, охватывающее все основные темы исследования и проектирования экспертных систем, причем глубина изложения материала должна соответствовать программам старших курсов вузов и первого года обучения в аспирантуре;
  • инженеров-программистов, нуждающихся в практическом руководстве по экспертным системам, подкрепленном достаточно солидным теоретическим материалом;
  • научных работников и студентов, активно занимающихся научной работой, которых особенно интересует обзорный материал, касающийся новейших тенденций в разработке систем такого рода.
Это введение послужит методическим руководством для каждой из перечисленных категорий

Введение

Что такое экспертная система?
Экспертная система может полностью взять на себя функции, выполнение которых обычно требует привлечения опыта человека-специалиста, или играть роль ассистента для человека, принимающего решение. Другими словами, система (техническая или социальная), требующая принятия решения, может получить его непосредственно от программы или через промежуточное звено — человека, который общается с программой. Тот, кто принимает решение, может быть экспертом со своими собственными правами, и в этом случае программа может "оправдать" свое существование, повышая эффективность его работы.

Смысл экспертного анализа
Характеристики экспертных систем
Базовые функции экспертных систем
Приобретение знаний
Представление знаний
Управление процессом поиска решения
Разъяснение принятого решения
Резюме и структура книги
Текущее состояние проблемы
Распределение материала книги по главам

Обзор исследований в области искусственного интеллекта
Что такое искусственный интеллект? Барр и Файгенбаум предложили следующее определение, которое никем не оспаривается почти два десятка лет [Barr and Feigenbaum, 1981]. "Искусственный интеллект (ИИ) — это область информатики, которая занимается разработкой интеллектуальных компьютерных систем, т.е. систем, обладающих возможностями, которые мы традиционно связываем с человеческим разумом, — понимание языка, обучение, способность рассуждать, решать проблемы и т.д."

Игры и доказательство теорем
Поиск в пространстве состояний
Эвристический поиск
Компьютер начинает понимать
Система SHRDLU
Схемы представления знаний
Период модернизма: технологии и приложения
В знании сила
Периоды "зимней спячки" и "пробуждения"
Рекомендуемая литература

Представление знаний
В этой главе описана одна из первых экспертных систем, MYCIN, при разработке которой была предпринята попытка отойти от традиции использования "обобщенного решателя проблем". Система построена на основе относительно несложного алгоритма поиска, значительно более простого, чем описанный в предыдущей главе алгоритм А. Возможности программы определяются не столько реализованным в ней алгоритмом поиска, сколько методикой представления знаний, специфических для той области, в которой предполагалось использовать систему, а именно — в лечении заболеваний крови.

Представление знаний: принципы и методы
Планировщик STRIPS
Таблицы операторов
Анализ метода представления в STRIPS
Формулировка подцелей в MYCIN
Лечение заболеваний крови
База знаний системы MYCIN
Структуры управления в MYCIN
Оценка характеристик экспертных систем
Оценка системы MYCIN

Символические вычисления
Прежде чем приступить в обсуждению специализированных языков представления знаний, остановимся на более общей теме языков программирования задач искусственного интеллекта. В этой главе мы не задавались целью научить читателя пользоваться определенным языком, а стремились познакомить с некоторыми темами, касающимися представления и управления, которые имеют отношение к программной реализации экспертных систем. Интересно отметить, что широко распространившийся в современной практике создания программного обеспечения объектно-ориентированный подход к анализу и разработке должен привести к определенному сближению методик решения проблем, предполагающих использование идей искусственного интеллекта и не предполагающих такового. Кроме того, представление приложения как совокупности взаимодействующих относительно автономных модулей очень близко к подходу, реализуемому методами искусственного интеллекта.

Символическое представление
Физическая символическая система
Реализация символических структур LISP
Структуры данных в языке LISP
Структура LISP-программы
Приложение функции и лямбда-исчисление
Обработка списков
Сопоставление с образцом
Почему LISP не является языком представления
Символический уровень и уровень знаний

Системы, основанные на знаниях
В области искусственного интеллекта и в современной психологии утверждение, что разумное поведение направляется правилами, превратилось уже в аксиому. Даже в "большом" мире люди склонны связывать уровень интеллектуальности со следованием правилам, и мы все чаще при объяснении разумности обращаем внимание на то, насколько при этом соблюдаются правила. Возьмем для примера манеру разговаривать на естественном языке. Мы все ведем себя так, как если бы обладали знанием всех правил того языка, на котором говорим, например английского, хотя, конечно, мы знаем далеко не все. (Любой, кто запишет эти правила, может рассчитывать на ослепительную карьеру в лингвистике.)

Системы, основанные на знаниях
Канонические системы
Системы порождающих правил
Синтаксис представления правил
Рабочая память
Управление функционированием интерпретатора
Разрешение конфликтов
Прямая и обратная цепочки рассуждений
Правила и метаправила
Рекомендуемая литература

Ассоциативные сети и системы фреймов
Следуя Нильсону [Nilsson, 1982], я буду использовать термин структурированный объект по отношению к любой схеме представления, базовые блоки которой аналогичны узлам и дугам в теории графов или слотам и заполнителям структур записей. Я буду систематически сравнивать этот вид представления со схемами, производными от правил формальных грамматик или формализмов разнообразных логик. Представление с помощью структурированных объектов является весьма удобным средством для группирования информации более или менее естественным путем.

Графы, деревья и сети
Ассоциативные сети
Разделение видов узлов и когнитивная экономия
Анализ адекватности ассоциативных сетей
Представление типовых объектов и ситуаций
Основные понятия концепции фреймов
Фреймы и графы
Значения по умолчанию и демоны
Множественное наследование
Сравнение сетей и фреймов

Объектно-ориентированное программирование
За последние 20 лет было разработано довольно много языков для представления знаний, причем большинство из них можно отнести к классу объектно-ориентированных. Как и в случае с использованием концепции фреймов, основная идея состоит в том, чтобы заключить данные и связанные с ними процедуры в некие структуры, объединенные механизмом наследования. Отличие от формализмов, описанных в предыдущей главе, состоит в том, что процедуры могут наследоваться (и комбинироваться) точно так же, как и данные, а объекты могут взаимодействовать друг с другом напрямую или посредством специальных протоколов обмена сообщениями.

Язык KRL
Языки LOOPS и FLAVORS
Передача сообщений
Проблема наложения методов
Метаклассы
Языки CLIPS и CLOS
Множественное наследование в CLOS и CLIPS
Наложение методов в CLOS и CLIPS
Метаклассы в CLOS и CLIPS
Множественное наследование в C++

Логическое программирование
Еще в конце 1970-х годов стала отчетливо просматриваться тенденция к использованию в исследованиях в области искусственного интеллекта "формальных" методов, т.е. основанных на аппарате математической логики. Эти методы противопоставлялись более интуитивным и менее формализованным эвристическим методам, скажем, таким, которые были использованы в системе MYCIN. Для того чтобы стало ясно, что все это значит, нужно познакомить вас с логическими языками, а затем показать, как соотносятся их свойства с теми методами рассуждений, которые должны поддерживать типовые экспертные системы.

Формальные языки
Исчисление высказываний
Исчисление предикатов
Язык PROLOG
Опровержение резолюций
Принцип резолюций
Поиск доказательства в системе резолюций
Процедурная дедукция в системе PLANNER
PROLOG и MBASE
Правила поиска в языке PROLOG

Представление неопределенности знаний и данных
Во многих реальных приложениях приходится сталкиваться с ситуацией, когда автоматический решатель задач имеет дело с неточной информацией. В этой главе мы рассмотрим основные идеи, касающиеся количественной оценки неопределенности и методов формирования нечетких суждений. В главах 11-15 будет продемонстрировано, как такие методы используются на практике. В настоящей главе речь пойдет в основном о теоретических аспектах представления неопределенности и о том, почему в исследованиях по искусственному интеллекту такое большое внимание уделяется этим проблемам.

Источники неопределенности
Экспертные системы и теория вероятностей
Условная вероятность
Коэффициенты уверенности
Коэффициенты уверенности и вероятности
Сомнительность и возможность
Нечеткие множества
Нечеткая логика
Теория возможности
Неопределенное состояние проблемы

Приобретение знаний
Термин приобретение знаний носит обобщенный характер и совершенно нейтрален к способу передачи знаний. Например, передача может осуществляться с помощью специальной программы, которая в процессе обработки большого массива историй болезни устанавливает связь между симптомами и заболеваниями. А вот термин извлечение знаний (knowledge elicitation) относится именно к одному из способов передачи знаний — опросу экспертов в определенной проблемной области, который выполняется аналитиком или инженером по знаниям. Последний затем создает компьютерную программу, представляющую такие знания (или поручает это кому-нибудь другому, обеспечивая его всей необходимой информацией).

Анализ процесса приобретения знаний
Стадии приобретения знаний
Уровни анализа знаний
Онтологический анализ
Оболочки экспертных систем
Система EMYCIN
Сопровождение баз знаний - TEIRESIAS
Методы приобретения знаний
Использование опроса экспертов - COMPASS
Автоматизация извлечения знаний - OPAL

Эвристическая классификация (I)
Если уж технология экспертных систем должна иметь солидный теоретический базис, то необходимо представлять себе, почему эта технология оказывается работоспособной при решении одних задач и неработоспособной при решении других. С практической точки зрения ответы на поставленные вопросы помогут разработчикам экспертных систем принять правильное решение и таким образом избавят их от крушения надежд и разочарования, которыми часто сопровождается ошибочный выбор. В этой главе читатель найдет следующий материал.

Эвристическая классификация (I)
Классификация задач экспертных систем
Классификация методов решения проблем
Эвристическое сопоставление
Общность эвристической классификации
Классификация или конструирование?
Рекомендуемая литература
Упражнения

Эвристическая классификация (II)
Мы начали обсуждение методов решения проблем с эвристической классификации по той причине, что этот метод наиболее понятный. В следующих главах будут рассмотрены другие, более сложные методы, и вы сможете сравнить их. Но в этой главе мы будем считать, что метод решения проблем выбран, а наша задача — проанализировать процесс выбора инструментальных средств для проектируемой экспертной системы и средств приобретения знаний.

Инструментальные средства и задачи
Эвристическая классификация - MUD и MORE
Модель выполнения буровых работ
Стратегии приобретения знаний
Коэффициенты уверенности - MORE
Опыт эксплуатации системы MORE
Совершенствование стратегий
Уроки проекта GUIDON
Структура задач в системе NEOMYCIN
Рекомендуемая литература

Иерархическое построение и проверка гипотез
В данной главе будут рассмотрены три системы, реализующие комбинированный метод решения проблем, который получил в литературе наименование иерархического построения и проверки гипотез (hierarchical hypothesize and test). С методом эвристической классификации этот метод сходен в том, что в нем используется отображение множества абстрактных категорий данных на множество абстрактных категорий решений, но этот подход усложнен тем, что элементы решений могут комбинироваться и объединяться в составные гипотезы. Цель такого усложнения — построение гипотезы, которая могла бы объяснить все симптомы и признаки анализируемой ситуации.

Влияние сложности пространства гипотез
Структурированные объекты в CENTAUR
Структура фреймов в CENTAUR
Правила, включенные в прототипы
Формирование суждений - INTERNIST
Представление знаний в дереве заболеваний
Выделение правдоподобных гипотез в INTERNIST
Проблемы, обнаруженные в INTERNIST
Рабочая среда инженерии знаний TDE
Рекомендуемая литература

Решение проблем конструирования (I)
Можно рассматривать задачу решения проблемы конструирования и в терминах ограничений — сформировать такое решение, которое удовлетворило бы некоторым общим требованиям к качеству и при этом не противоречило бы ни одному из специальных правил, отвергающих определенные элементы решения или их комбинации.

Применение методов конструктивного решения
Система R1/XCON
Компоненты и ограничения
Использование текущего контекста
Формирование суждений - метод Match
Использование знаний, развитие - XCON
Извлечение знаний в системе R1/XCON
Совершенствование и расширение - R1/XCON
Рекомендуемая литература
Упражнения

Решение проблем конструирования (II)
В предыдущей главе мы рассматривали экспертные системы для решения проблем конструирования, в которых по ходу процесса никогда не возникала необходимость отмены уже принятых решений. Однако такая стратегия подходит далеко не для всех задач конструирования, поскольку мы не всегда располагаем всеми необходимыми для этого знаниями о предметной области. В этой главе мы проанализируем применение двух стратегий — наименьшего принуждения (least commitment) и предложение и пересмотр (propose and revise). Завершит главу обзор некоторых инструментальных средств приобретения знаний, которые используются в системах решения проблем конструирования.

Решение проблем конструирования (II)
Стратегии конструирования
Архитектура систем планирования
Извлечение, представление и применение знаний
Реализация обратного прослеживания в VT
Приобретение знаний с помощью системы SALT
Итоги анализа систем решения проблем
Рекомендуемая литература

Средства формирования пояснений
Эту главу мы начнем с краткого обзора ранних работ, касающихся включения в экспертные системы специальных средств, формирующих для пользователя информацию о ходе рассуждений (в дальнейшем для краткости мы будем называть ее поясняющей информацией). Затем более детально будут рассмотрены средства формирования пояснений экспертной системы CENTAUR, о которой уже упоминалось в главе 13. И в заключение мы обсудим одно из последних исследований в этой области, выполненное в рамках проекта Explainable Expert Systems, в котором основное внимание было уделено обеспечению прозрачности экспертной системы с точки зрения инженеров по знаниям, т.е. была предпринята попытка рассмотреть в комплексе вопросы формирования поясняющей информации и извлечения знаний.

Формирование пояснений на основе знаний
Подсистема формирования пояснений в MYCIN
Формирование пояснений в MYCIN
Формирование пояснений на основе фреймов
Организация вывода пояснений в CENTAUR
Использование мультимедийного интерфейса
Формирование пояснений и программирование
Автоматическое программирование в XPLAN
Проект Explainable Expert Systems
Планирование текстов пояснений в PEA

Инструментальные средства разработки экспертных систем
Как и в предыдущих главах, при необходимости проиллюстрировать те или иные методы программирования мы пользуемся языком CLIPS, хотя вы встретите и несколько фрагментов программ на других языках. Более сложные и специализированные инструментальные средства, в частности системы с доской объявлений и системы обработки правдоподобия, будут детально рассмотрены в главах 18 и 19. В этой же главе мы представим общие тенденции в разработке и использовании инструментальных средств для построения экспертных систем.

Оболочки экспертных систем
Языки программирования высокого уровня
Языки описания порождающих правил
Объектно-ориентированные языки
Языки логического программирования систем
Многофункциональные программные среды
Дополнительные модули
Использование инструментальных средств
Характерные сложности и способы их избежать
Выбор подходящего инструментария

Системы с доской объявлений
В последние годы в разработке архитектуры экспертных систем появилось новое направление, которое получило название системы с доской объявлений (blackboard sys-tems)u. Системы с такой архитектурой могут эмулировать режим построения как прямой цепочки логического вывода, так и обратной, а также попеременно применять эти режимы в процессе работы. Кроме того, применение систем с доской объявлений побуждает инженеров по знаниям к иерархической организации и знаний относительно предметной области, и пространства частичных и полных решений. Таким образом, эта архитектура очень хорошо подходит для решения задач проектирования, для которых характерно большое, но факторизуемое многомерное пространство решений. Системы с подобной архитектурой уже успешно применяются для интерпретации данных (например, распознавания графических изображений и речи), анализа и синтеза многокомпонентных структур (например, структуры протеинов) и планирования.

Принципы организации систем с доской
Системы HEARSAY, AGE и ОРМ
HEARSAY-1I выбрана такая архитектура
Использование источников знаний в HEARSAY-II
HEARSAY-III — системы с доской объявлений
Инструментальные среды AGE и ОРМ
Среда с доской объявлений ВВ
Уровни абстракции в среде ВВ
Системы ВВ1 и ACCORD
Система PROTEAN

Система отслеживания истинности предположений
В этой главе мы в общих чертах представим вычислительные методы, которые используются для отслеживания зависимостей между представлением в программе состояний, действий и предположений. Начнем мы с относительно простых систем, затем перейдем к более сложным. Там, где без этого можно обойтись, мы будем пренебрегать строгими математическими формулировками и заменять их менее формальным описанием того, что делается в системе, почему делается именно так и какую пользу из этого можно извлечь.

Отслеживание зависимостей
Релаксация в сети
Пересмотр допущений
Пересмотр теорий высказываний
Немонотонное обоснование
Работа со множеством контекстов
Отслеживание истинности предположений
Диагностирование на основе моделей
Сравнение различных вариантов организации
Рекомендуемая литература

Формирование знаний на основе машинного обучения
За последние 10 лет в области исследования методов формирования знаний на основе машинного обучения (в дальнейшем для краткости мы будем употреблять термин машинное обучение — machine learning) наблюдается бурный прогресс. Но мы не будем в этой главе делать широкого, а следовательно, и поверхностного обзора имеющихся работ, а сконцентрируемся на тех методах, которые имеют прямое отношение к проблематике экспертных систем

Индуктивное обучение
Система Meta-DENDRAL
Формирование и уточнение правил
Пространство версий
Алгоритм отсеивания кандидатов
Сопоставление экземпляров в Meta-DENDRAL
Построение дерева решений и правил
Структура дерева решений
Алгоритм формирования дерева решений
Уточнение наборов правил

Сети доверия
В этой главе мы рассмотрим два количественных метода реализации логических рассуждений при наличии неопределенности в структурированном пространстве гипотез, базирующихся на теории свидетельств Демпстера—Шефера [Gordon and Shortliffe, 1985] и Байесовском формализме [Pearl, 1986]. Каждый из этих подходов предполагает, что на множестве гипотез каким-то способом определена функция доверия (belieffunction), а затем по мере накопления новых свидетельств применяется специфический механизм обновления текущего множества допущений.

Теория Демпстера—Шефера
Функции доверия
Теория Демпстера—Шефера в MYCIN
Методика Перла
Сравнение методов неточных рассуждений
Резюме
Рекомендуемая литература
Упражнения

Рассуждения, основанные на прецедентах
Если прецедент — это модуль знаний, который может быть считан программой, то в чем его отличие от других способов представления знаний, множество которых мы уже рассмотрели в этой книге? Самый короткий ответ на этот вопрос — прецедент, как правило, реализуется в виде фрейма (см. главу 6), в котором структурированы информация о проблеме, решение и контекст. Так же, как фрейм или порождающее правило, описание прецедента может быть сопоставлено с данными или описанием цели. Но для извлечения описания прецедента из базы таких описаний используется совсем другой механизм, чем для извлечения фрейма или порождающего правила.

База прецедентов
Программа CHEF
Методы извлечения и адаптации прецедентов
Обучение с помощью компьютера: система САТО
Предметная область программы САТО
Расследования и рассуждения в юриспруденции
Обучение с помощью системы САТО
Формирование отчетов в системе FRANK
Сравнение систем, основанных на правилах
Рекомендуемая литература

Гибридные системы
Системы, которые мы рассмотрим в этой главе, ознаменовали дальнейшее продвижение по этому пути — в них объединяются традиционные программы решения проблем и компоненты самообучения и критического анализа. Система ODYSSEUS [Wilkins, 1990] способна обучаться тому, как уточнять базу знаний. Для этого используются две разные методики: одна основана на анализе прецедентов, а вторая — на анализе пояснений. Обе методики являются сравнительно новыми, и читатель сможет вкратце ознакомиться с ними в данной главе. Далее будет описана программа, в которой логический вывод на основе прецедентов используется для обработки исключений из правил, а основным инструментом решения проблем являются порождающие правила.

Методы обучения в системе ODYSSEUS
Системы ODYSSEUS и MINERVA
Оболочка экспертной системы MINERVA
Обучение в системе ODYSSEUS
Использование прецедентов для исключений
Гибридный символический подход
Нейронные сети
SCALIR — гибридная система
Организация обучения в системе SCALIR
Будущее гибридных систем

Заключение
В этой главе мы еще раз вспомним темы, рассмотренные в данной книге, и порекомендуем, что нужно прочесть тем, кто пожелает еще глубже изучить их. Обзор организован таким образом, что в нем в сжатом виде будет суммирован материал, разбросанный по разным разделам. В ходе изложения тех или иных тем вам встретятся ссылки на предыдущие главы, но я старался не злоупотреблять ими. В этой главе представлены некоторые прогнозы дальнейших путей развития исследований в области искусственного интеллекта и, в частности, экспертных систем, которые могут послужить материалом для последующей очной или заочной дискуссии. Эти прогнозы представляют мое личное мнение, если только не оговорено обратное, и читатели вольны отнестись к ним с известной долей скептицизма.

Загадка искусственного интеллекта
Представление знаний
Языки программирования систем ИИ
Решение практических проблем
Архитектура экспертных систем
Рекомендуемая литература

Программирование на языке CLIPS
Это Приложение организовано следующим образом. В разделе А.2 рассмотрены основные функции языка описания правил и процедурного языка. В разделе А.З представлены методы работы с объектами и показано, как использовать их в сочетании с правилами и процедурами. В разделе А.4 описан пример, демонстрирующий некоторые приемы программирования правил, а в разделе А.5 резюмируются характеристики этого программного продукта и предлагаются темы для более углубленного изучения.

Краткая история CLIPS
Правила и функции в CLIPS
Факты
Правила
Наблюдение за процессом интерпретации
Использование шаблонов
Определение функций
Объектно-ориентированные средства в CLIPS
Задача "Правдолюбцы и лжецы"
Анализ проблемы

Цвет и линия. Практическое руководство по рисунку и живописи

Третьяковская галерея, Эрмитаж, художественные выставки неизменно привлекают внимание миллионов зрителей. Уже это одно говорит о том, как притягательно изобразительное искусство. Но есть особая категория ценителей прекрасного, которых называют самодеятельными художниками. Это люди самых разнообразных профессий, разного возраста, отдающие свой досуг творчеству. К ним и обращены наши беседы о рисунке и живописи.
В наших практических заданиях вы найдете уроки, которые должны помочь вам начать систематические занятия рисунком и живописью. Задания не представляют собой свода «тренировочных» упражнений, обязательных для «выработки суммы навыков», а предлагаются вам в качестве своеобразного компаса на пути в искусство, в мир художественных образов. Мы хотим, чтобы вы, прежде всего, учились видеть окружающую жизнь глазами художника.
Пусть каждый ваш рисунок, этюд, эскиз наполняется вашими впечатлениями, вашим отношением к тому, что вы изображаете. Пишите и рисуйте то, что увлекает вас, пробуждает живой интерес и вызывает желание взяться за кисть или карандаш. Удивление, восторг и влюбленность в прекрасное, открытие красоты в природе — первое и самое необходимое условие для творчества. А искренность, неподдельность переживаний, по меткому выражению замечательного артиста и художника С. Образцова, это — «горючее, приводящее в действие талант».
Цель наших занятий-помочь вам развить наблюдательность и творческое воображение, найти конкретные изобразительные задачи, познакомить вас с образным языком рисунка и живописи. Занятия принесут вам пользу, если в результате, прямо скажем, нелегкой работы и нелегких поисков решения этих задач вы ощутите радость создания своих первых самостоятельных произведений.

Рисунок
Урок 1
Урок 2
Урок 3
Урок 4
Живопись
Урок 5
Урок 6
Урок 7
Живопись и рисунок

Группы пользователей Autodesk

Данное учебное пособие предназначено для опытных пользователей AutoCAD. Предполагается, что они знакомы с языком LISP или AutoLISP. Предполагается также, что пользователь может выполнять основные операции управления файлами в системе Windows® например, создавать папки, копировать файлы и перемещаться по файловой структуре на жестком диске и в сети.
В данном пособии рассматриваются:
новые возможности Визуальная среда разработки Visual LISP® (VLISP). Она позволяет редактировать и отлаживать код, а также предоставляет пользователю ряд других специальных средств разработки приложений AutoLISP.
описание Функции ActiveX® и реакторов, а также некоторых других расширений языка AutoLISP, имеющихся в VLISP
Имеются два возможных способа выполнения упражнений данного учебного пособия:
Приложение можно выполнить по частям путем интерпретации LISP-файлов, загружаемых в один документ.
Можно скомпилировать программный код в VLX-приложение (исполняемый файл с расширением .vlx). VLX обладает независимым пространством имен и может взаимодействовать с документом, из которого загружается приложение.

Постановка задачи и начало программирования
В данном учебном пособии продемонстрировано несколько мощных возможностей среды программирования AutoLISP® для AutoCAD® и представлены некоторые новые функции языка AutoLISP. Здесь на примере построения парковой дорожки с помощью автоматизированных средств рисования, экономящих время разработчика, показаны преимущества параметрического программирования. В данном учебном пособии также описано создание процедур, которые позволяют пользователю автоматизировать процесс рисования сложных форм.

Работа в среде Visual LISP
Обзор учебного пособия
Постановка задачи и начало программирования
Постановка задачи
Начало работы в Visual LISP
Начало работы в Visual LISP - 2
Знакомство с форматированием кода в Visual LISP
Анализ кода
Создание фиктивных функций в программе
Создание фиктивных функций в программе - 2

3D Команда
Создание трехмерных объектов в виде полигональных сетей распространенных геометрических форм, которые можно скрыть, раскрасить или тонировать. Для построения сети из четырехугольных ячеек. Для построения сети в виде поверхности соединения. Для построения сети в виде поверхности сдвига. Для построения сети в виде поверхности вращения. Для построения сети в виде участка поверхности Кунса, заданной кромками

ARRAY Команда
CLIP Команда
CONFIG Команда
CORBIT Команда
DISTANCE Команда
ПУБЛ3МДВФ Команда
FACE Команда
MESH Команда
ORBIT Команда
ORBITCTR Команда

НПИЗАГР Команда
Загружает файл CUI. Загрузка частичного файла НПИ с использованием вкладки "Адаптация". Повторное использование команды. Для того чтобы одновременно сделать недоступным и пометить имя команды в меню,

НПИВЫГР Команда
CURSORSIZE Системная переменная
АДАПТАЦИЯ Команда
ВБУФЕР Команда
CVPORT Системная переменная
ЦИЛИНДР Команда
DATE Системная переменная
ДСОЗАКРЫТЬ Команда
БДСВЯЗЬ Команда
DBCSTATE Системная переменная

ETRANSMIT Команда
Формирование комплекта файлов для передачи другим пользователям через Интернет. Для формирования комплекта файлов в заданной папке

EXPERT Системная переменная
EXPLMODE Системная переменная
РАСЧЛЕНИТЬ Команда
ЭКСПОРТ Команда
УДЛИНИТЬ Команда
EXTMAX Системная переменная
EXTMIN Системная переменная
EXTNAMES Системная переменная
ВЫДАВИТЬ Команда
FACETRATIO Системная переменная

3DZOOM Команда
В режиме 3М орбиты с помощью контекстного меню можно управлять типом проекции, режимом раскрашивания и средствами визуализации. Для завершения панорамирования щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования. Щелкните пункт "Орбита" или "Зумирование".

ZOOM Команда
ИНФО Команда
ИНФО Команда - 2
ИНФО Команда - 3
ИНФО Команда - 4
ИНФО Команда - 5
ИНФО Команда - 6
ИМПОРТТЕЛ Команда
ИМПОРТТЕЛ Команда - 2
ИМПОРТТЕЛ Команда - 3

ЯЩИК Команда
Если необходимо задать точку вставки, масштабные коэффициенты и угол поворота непосредственно при вставке, установить опцию "Указать на экране" для каждого параметра. В противном случае, ввести значения в группах опций "Точка вставки", "Масштаб" и "Угол поворота".

БЛОКПАРАМ Команда
РАЗОРВАТЬ Команда
РАЗОРВАТЬ Команда
БРАУЗЕР Команда
БРАУЗЕР Команда
БЛОКСОХР Команда
БЛОКСОХРКАК Команда
Команда
БЛОКСКРЫТЬ Команда
БЛОКПОКАЗАТЬ Команда

РЗМРЕД Команда
Для поворота размерного текста. Щелкните меню "Размеры" » "Размерный текст" » "Угол". Выбрать размер для редактирования. Ввести новое значение угла поворота текста.

РЗМРЕД Команда
РЗМРЕД Команда - 2
РЗМРЕД Команда - 3
РЗМРЕД Команда - 4
РЗМРЕД Команда - 5
РЗМИЗЛОМ Команда
РЗМИЗЛОМ Команда - 2
РЗМИЗЛОМ Команда - 3
РЗМИЗЛОМ Команда - 4
РЗМИЗЛОМ Команда - 5

ГРАФЭКР Команда
Для закрытия текстового окна. Находясь в текстовом окне, нажать клавишу F2. Текстовое окно закрывается. Для этих же целей можно использовать и стандартные средства Windows.

ГРАФЭКР Команда
ГРАФЭКР Команда - 2
СЕТКА
СЕТКА - 2
СЕТКА - 3
СЕТКА - 4
GRIPS Системная переменная
ГРУППА Команда
ГРУППА Команда - 2
ГРУППА Команда - 3

ЛАНДБИБ Команда
Для тонирования на фоне картинки. Щелкнуть меню "Вид" » "Тонирование" » "Фон". В диалоговом окне "Фон" установить переключатель в положение "Изображение". В группе опций "Изображение" нажать кнопку "Обзор" и с помощью стандартного диалогового окна выбора файлов выбрать файл растрового изображения, используемого в качестве фона.

ЛАНДНОВЫЙ Команда
LTSCALE Команда
LTSCALE Команда - 2
LTSCALE Команда - 3
ВЕСЛИН Команда
ВЕСЛИН Команда - 2
ВЕСЛИН Команда - 3
МАСС-ХАР Команда
МАСС-ХАР Команда - 2
МАСС-ХАР Команда - 3

ПГРАНЬ Команда
Для построения сети в виде поверхности сдвига. Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность сдвига". Указать определяющую кривую. Указать направляющий вектор. Если необходимо, стереть исходные объекты.

ПГРАНЬ Команда
ПЛАН Команда
ПЛИНИЯ Команда
ПЛИНИЯ Команда - 2
ПЛИНИЯ Команда - 3
ПЛИНИЯ Команда - 4
ПЕЧАТЬ Команда
ПЕЧАТЬ Команда - 2
ПЕЧАТЬ Команда - 3
ПЕЧАТЬ Команда - 4

ПРОСМОТР Команда
Для просмотра тонированного изображения в окне "Render". В окне "Тонирование" щелкнуть меню "Файл" » "Открыть".

ПРОСМОТР Команда
ПРОДОЛЖИТЬ Команда
ПРОДОЛЖИТЬ Команда - 2
ОБЛАКО Команда
ОБЛАКО Команда - 2
ОБЛАКО Команда - 3
ОБЛАКО Команда - 4
ОБЛАКО Команда - 5
ВРАЩАТЬ Команда
ВРАЩАТЬ Команда - 2

ШАР Команда
Для построения клина. Щелкните меню "Рисование" » "Тела" » "Клин". Указать первый угол основания. Указать противоположный угол основания. Задать высоту клина.

ШАР Команда
СПЛАЙН Команда
СПЛАЙН Команда - 2
РЕДСПЛАЙН Команда
СТАНДАРТЫ Команда
СТАНДАРТЫ Команда - 2
СТАНДАРТЫ Команда - 3
СТАНДАРТЫ Команда - 4
СТАНДАРТЫ Команда - 5
СТАНДАРТЫ Команда - 6

ОБНОБРАЗЦЫ Команда
Для настройки цветов элементов окна приложения. Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры". На вкладке "Экран" диалогового окна "Параметры" выберите "Цвета". В диалоговом окне "Установка цветов" щелкнуть мышью на нужном элементе слайдов "Model Tab" или "Layout Tabs". Выбранный элемент тут же отображается в списке "Элемент окна". Этот список можно использовать для выбора элемента окна вместо слайдов. Выбрать нужный цвет в списке "Цвет".

ОБНОБРАЗЦЫ Команда
ВИД Команда
ВИД Команда - 2
ВИД Команда - 3
ВИД Команда - 4
ВИД Команда - 5
ПОДРОБНОСТИПП Команда
ПОДРОБНОСТИПП Команда - 2
ПОДРОБНОСТИПП Команда - 3
ПОДРОБНОСТИПП Команда - 4

LWDISPLAY Системная переменная
Задание текущего веса линий, параметров отображения линий в зависимости от их веса и единиц веса линий. Для назначения ширины полилиниям. Для назначения веса линий слою. Для задания масштаба экранного отображения весов линий в пространстве модели

ВЕСЛИН Команда
LWUNITS Системная переменная
ПМТНАБОР Команда
ПМТЗАКРЫТЬ Команда
МАСС-ХАР Команда
КОПИРОВАТЬЯЧСВ Команда
КОПИРОВАТЬСВ Команда
БИБМАТ Команда
MAXACTVP Системная переменная
MAXSORT Системная переменная

ПОВТОРИТЬ Команда
Отменяет действие последней команды ОТМЕНИТЬ или О. Для отмены последнего действия. Для отмены нескольких действий. Для повторного выполнения отмененного действия. Для повторного выполнения нескольких отмененных действий

ОСВЕЖИТЬ Команда
ВСЕОСВЕЖ Команда
ССЫЛЗАКР Команда
ССЫЛРЕД Команда
REFEDITNAME Системная переменная
ССЫЛНАБ Команда
РЕГЕН Команда
ВСЕРЕГЕН Команда
РЕГЕНАВТО Команда
REGENMODE Системная переменная

ПОЛОСА Команда
Построение линейных сегментов, обладающих шириной. Для построения отрезка

TRACEWID Системная переменная
TRACKPATH Системная переменная
ПРОЗРАЧНОСТЬ Команда
TRAYICONS Системная переменная
TRAYNOTIFY Системная переменная
ЛОТОКНАСТР Команда
TRAYTIMEOUT Системная переменная
TREEDEPTH Системная переменная
TREEMAX Системная переменная
ДЕРЕВО Команда

Комментарии пользователя
Данная форма предназначена для ввода замечаний и предложений, которые будут отправлены в группу технической документации компании Autodesk.

Комментарии пользователя
Заимствование лицензий
Общие сведения
"Заимствование лицензии"
"Заимствование лицензии" - 2
Возврат лицензии
Команда ЗАИМЛИЦ
Окно "Заимствование лицензии на AutoCAD"

Плоттеры и принтеры - Понятия
AutoCAD поддерживает множество плоттеров и принтеров, обеспечивающих вывод рисунков на печать. Программа также позволяет сохранять созданные рисунки в файлах самых разнообразных форматов. Для поддержки устройств печати используются драйверы HDI (Heidi® Device Interface). Эти драйверы подразделяются на три категории: несистемные HDI-драйверы, системные HDI-драйверы принтеров и драйверы печати в файлы графических форматов.

Плоттеры и принтеры - Понятия
Плоттеры и принтеры - Процедуры
Плоттеры и принтеры - Команды
Поддерживаемые плоттеры - Понятия
Поддерживаемые плоттеры - Понятия - 2
Поддерживаемые плоттеры - Понятия - 3
Плоттеры и принтеры - Процедуры
Поддерживаемые плоттеры - Команды
Настройка плоттеров и принтеров - Понятия
Настройка плоттеров и принтеров - Понятия - 2

Коротко о сетевом администрировании
Сетевое развертывание этой программы должно быть тщательно спланировано и выполняться осторожно. В данном разделе приводится краткое описание процедур подготовки развертывания, настройки сервера лицензий, настройки и распространения программы.

Подготовка к развертыванию
Как выбрать тип установки
Выбор конфигурации сервера лицензий
Настройка сервера лицензий
Установка Network License Manager
Программа активации сетевой лицензии
Программа активации сетевой лицензии - 2
Программа активации сетевой лицензии - 3
Настройка сервера лицензий
Настройка и распространение программы

Коротко об однопользовательской установке
В этом разделе приведены пошаговые инструкции по установке AutoCAD на компьютере. Инструкции не заменяют собой основной документ Руководство по автономной установке; при любых затруднениях, не описанных в данном разделе, следует обращаться к полному руководству.

Подготовка к установке
Проверка системных требований
Обеспечение прав доступа к папкам
Определение серийного номера AutoCAD 2006
Защита данных в процессе установки
Где найти AutoCAD Express Tools
Установка и запуск AutoCAD
Установка AutoCAD
Регистрация и активация AutoCAD 2006
Запуск AutoCAD 2006

Диспетчер ссылок Autodesk
В данном Руководстве изучаются базовые понятия Диспетчера ссылок, производится пошаговый разбор стандартных операций. Также приведен словарь терминов.

Выбор файлов и папок с рисунками
Вкладка процедур
Вкладка ссылок
Выбор файлов и папок с рисунками
Выбор файлов и папок с рисунками - 2
Выбор файлов и папок с рисунками - 3
Выбор файлов и папок с рисунками - 4
Просмотр ссылок и вывод информации
Просмотр ссылок и вывод информации - 2
Просмотр ссылок и вывод информации - 3

Коротко о сетевом лицензировании
Организация сетевых лицензий для продуктов Autodesk требует тщательного планирования. В этом разделе предлагаются пошаговые инструкции по формированию среды лицензирования в сети. Изложение предполагает, что пользователь знаком с терминологией и процессами, необходимыми для успешной сетевой работы продуктов Autodesk

Установка Network License Manager
Активация сетевой лицензии
Активация сетевой лицензии - 2
Активация сетевой лицензии - 3
Настройка сервера лицензий
Установка и использование SAMreport-Lite
Введение в принципы сетевого лицензирования
Network License Manager
Требования для Network License Manager
Программа активации сетевой лицензии

Руководство по однопользовательскому лицензированию
Однопользовательская лицензия разрешает работу с программным продуктом компании Autodesk на одной рабочей станции. Для того чтобы получить лицензию, необходимо активировать программу. Ознакомительный срок использования программных продуктов Autodesk без активации 30 дней. Получить лицензию можно, не дожидаясь истечения ознакомительного срока. По окончании ознакомительного срока программный продукт будет невозможно использовать, пока не выполнена его регистрация и активация.

Работа с однопользовательской лицензией
Просмотр информации о продукте
Просмотр информации о продукте
Сохранение информации о лицензии
Активация программного продукта Autodesk
Перемещение однопользовательской лицензии
Использование образов разделов диска
Использование образов разделов диска - 2
Перемещение продукта Autodesk
Восстановление продукта Autodesk

Контекстное меню режима 3М орбиты
При активной команде 3-ОРБИТА для изменения вида на экране можно пользоваться опциями ее контекстного меню. Для вызова контекстного меню режима 3М орбиты необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши в пределах вида.

Команда
Команда - 2
Команда - 3
Команда - 4
Команда - 5
ARRAY Команда
CLIP Команда
Окно «Регулировка секущих плоскостей»
CONFIG Команда
CONFIG Команда - 2

PDMODE Системная переменная
Управляет отображением точечных объектов . Список возможных значений см. в описании команды ТОЧКА.

REFEDITNAME Системная переменная
SAVENAME Системная переменная
TARGET Системная переменная
UCSFOLLOW Системная переменная
VIEWMODE Системная переменная
WMFBKGND Системная переменная
XFADECTL Системная переменная
ACISOUTVER Системная переменная
BDEPENDENCYHIGHLIGHT Переменная
CELTSCALE Системная переменная

BPARAMETERSIZE Системная переменная
Установка размера текста и функций параметра в редакторе блоков относительно экранной системы . Допустимые значения содержат целые числа от 1 до 255.

CHAMMODE Системная переменная
DIMALT Системная переменная
FULLPLOTPATH Системная переменная
HPINHERIT Системная переменная
INTERSECTIONDISPLAY Системная переменная
LOCALROOTPREFIX Системная переменная
MTEXTED Системная переменная
OSNAPHATCH Системная переменная
PICKDRAG Системная переменная
SHADEDGE Системная переменная

DIMDLE Системная переменная
Установка значения расстояния, на которое размерная линия выступает за выносную линию, когда наклонные засечки рисуются вместо стрелок

PROXYNOTICE Системная переменная
SSMSTATE Системная переменная
DIMDLI Системная переменная
PROXYSHOW Системная переменная
STANDARDSVIOLATION Системная переменная
DIMDSEP Системная переменная
PROXYWEBSEARCH Системная переменная
STARTUP Системная переменная
DIMEXE Системная переменная
PSLTSCALE Системная переменная

Диалоговое окно "Редактирование описания блока"
В диалоговом окне "Редактирование описания блока" из списка можно выбрать описания блоков, сохраненных в рисунке, для редактирования их в редакторе блоков. Можно также ввести имя нового описания блока, который необходимо создать в редакторе блоков.

Редактор блоков
Редактор блоков - 2
Редактор блоков - 3
Редактор блоков - 4
Командная строка БЛОКРЕД
БЛОКРЕДЗАКР Команда
БЛОКСКРЫТЬ Команда
БЛОКСОСТВИД Команда
Диалоговое окно "Состояния видимости"
Диалоговое окно "Новое состояние видимости"

РЗМРАДИУС Команда
Команда РЗМРАДИУС используется для измерения радиуса выбранной дуги или окружности и отображения размерного текста, перед которым стоит символ радиуса.

РЗМРЕГЕН Команда
РЗМРЕД Команда
БДСВЯЗЬ Команда
БДСВЯЗЬ Команда - 2
РЗМРЕДТЕКСТ Команда
Диспетчер подключения к БД
Диспетчер подключения к БД - 2
Диспетчер подключения к БД - 3
ДСОЗАКРЫТЬ Команда
РЗМСТИЛЬ Команда

Диалоговое окно «Поле»
Отображает значение поля, которое появится в поле "Просмотр" при возвращении в диалоговое окно "Поля". С помощью измененного значения обновится коэффициент преобразования и другие настройки.

Диалоговое окно "Формат поля"
ГРАДИЕНТ Команда
УРЛПЕРЕЙТИ Команда
ГРАФЭКР Команда
ГРУППА Команда
Диалоговое окно «Группы объектов»
Диалоговое окно «Группы объектов» - 2
Диалоговое окно «Порядок объектов в группе»
ГРУППА вариант для командной строки
ГРУППА вариант для командной строки - 2

МВСТАВИТЬ Команда
Задание масштабных коэффициентов блока по осям X, Y и Z. По оси Z используется абсолютное значение введенной величины. Масштаб по осям X, Y и Z: Ввести ненулевое значение. Точка вставки: Угол поворота 0: Введенный угол поворота определяет поворот как массива в целом, так и отдельных блоков в нем. Число рядов (---) 1: Ввести положительное значение

МЕНЮВЫГР Команда
МЕНЮЗАГР Команда
Диалоговое окно "Загрузка/выгрузка адаптаций"
МЕНЮЗАГР вариант для командной строки
МЕНЮ Команда
МЛИНИЯ Команда
МЛРЕД Команда
Редактирование мультилинии
Редактирование мультилинии - 2
Редактирование мультилинии - 3

ПАРАМЛИСТ Команда
Управление параметрами компоновки, устройством печати, форматом бумаги и другими настройками для каждого нового листа

Диспетчер наборов параметров листов
Диспетчер наборов параметров листов - 2
Редактор параметров плоттера
ИМПОРТПЛ Команда
Вкладка «Общие» (Редактор параметров)
Создание набора параметров листа
ИМПОРТПЛ вариант для командной строки
Диалоговое окно «Параметры листа»
Диалоговое окно «Параметры листа» - 2
Диалоговое окно «Параметры листа» - 3

ССЫЛНАБ Команда
Объект, исключенный из рабочего набора, удаляется из вхождения при сохранении изменений. Он также удаляется из текущего рисунка. Для исключения объектов из рабочего набора (не вызывая команду REFCLOSE) можно также на панели инструментов «Редактирование вхождений» нажать кнопку «Исключить объекты из рабочего набора».

ССЫЛРЕД Команда
Диалоговое окно «Редактирование вхождений»
Диалоговое окно «Редактирование вхождений» - 2
ССЫЛРЕД вариант для командной строки
ССЫЛРЕД вариант для командной строки - 2
ПРОДОЛЖИТЬ Команда
ПРОСМОТР Команда
Диалоговое окно «Параметры изображения»
ПРЯМОУГ Команда
ПРЯМОУГ Команда - 2

Диалоговые окна «Новый стиль таблиц» и «Изменение стиля таблиц»
Описание нового стиля или изменение параметров существующего. Диалоговое окно «Новый стиль таблиц» отображается при нажатии кнопки «Создать» в окне «Стиль таблиц», после ввода имени в окне «Создание нового стиля таблиц». Диалоговое окно «Изменение стиля таблиц» появляется при нажатии кнопки «Изменить» в диалоговом окне «Стиль таблиц». Опции в этих окнах одинаковы.

ТЕКСТПЕРПЛАН Команда
ТЕКСТ Команда
ТЕКСТ Команда - 2
Контекстное меню для текста
Специальные символы в кодировке Unicode
Управляющие коды и специальные символы
Команда ТЕКСТ и переменная TEXTEVAL
ТЕКСТЭКР Команда
ИНСТРПАЛВКЛ Команда
ИНСТРПАЛВКЛ Команда - 2

Информация для разработчиков приложений
Если перед вводом команды УДЛИНИТЬ предварительно не был выбран объект при появлении подсказки "Выбрать удлиняемые объекты", то теперь отображается запрос на указание противоположного угла секущей рамки. Это изменение может повлиять на существующие сценарии, в которых вызывается команда УДЛИНИТЬ и задается точка выбора, невыбирающая объекты. Чтобы исправить старые сценарии, можно исключить пункты, в которых не выбираются объекты.

Обновление драйвера видеоадаптера
Новые команды и системные переменные
Новые команды и системные переменные - 2
Новые команды и системные переменные - 3
Новые команды и системные переменные - 4
Новые команды и системные переменные - 5
Новые команды и системные переменные - 6
Печать/Публикация
Печать/Публикация - 2
Рисование и редактирование


История денег - перейти
История финансовых потрясений - перейти
История реформ - перейти
Покупательная способность денег - перейти
Способности денег - перейти
История менеджмента - перейти
История экономики - перейти
История мировой экономики - перейти
Java -практические советы - перейти
Введение - перейти
Встроенные типы данных, операции над ними - перейти
ООП в Java - перейти
Пакеты и интерфейсы - перейти
Классы-оболочки - перейти
Работа со строками - перейти





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий